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切断が発生したのでバトルビデオは無し

相手:ゲンガー、ラッキー、キッス、バンギ、ガブ、ドリュ

見せ合い中に漠然と考えていた事
ヘラを出したいけどキッスがスカーフっぽいし襷が誰か分からないので厳しい
ラッキーはグドラとトノのアンコでなんとかなりそう
襷潰しやガブ受けのための様子見、バンギ先発を警戒してナットレイ先発、守るで縛れる
後はトノ→グドラで全部抜ける
バンギは多分特殊っぽい
ややゲンガーが厳しいかもしれないがちょっとでも削っておけば雨グドラで倒せる
って思ってたんだけど砂パだしゲンガー多分珠か 襷はドリュ?

1キッス:ナットレイ
2バンギに交代:ナットレイ守る 砂
3ナットレイ守る成功:バンギ大文字
4トノに交代:バンギ電磁波 雨
5バンギ悪の波動:脱出ボタン発動してグドラに交代 
6グドラ滝登り:バンギ襷で耐えて電磁波 ラムで回復
7キッスに交代:グドラ滝登り
8グドラ滝登り:キッス倒れる バンギ 砂
9トノに交代:バンギ電磁波 雨
10バンギ電磁波:トノ痺れて動けない
11バンギ電磁波:トノハイドロポンプ バンギ倒れる ガブ
12ガブ地震:トノ痺れて動けない
13ガブ身代わり:トノアンコール
14ガブ身代わり:トノ滅びの歌

滅びのカウントが2になった所で切断発生。
対砂パに強く立ち回るというのは目標の一つだったので嬉しい。
天候の書き換えが激しくなるけど、脱出ボタンを使えば天候の書き換えとエースの登場を一度に出来る。
そういう事を確認できた試合。
トノ+エース(グドラやルンパ)という流れを考えたら、トノはオボンや眼鏡よりやはり脱出ボタンの方が動きやすい。

また、滅びの歌は命中判定がないのも大きい。ラッキーの居座りを妨害できるし、終盤の確実な詰めとして使える。
冷Bは正直、余り撃つ機会がない。
6は身代わりを貼ろうか少し悩んだけど、もうグドラの場が整っている以上お互い3匹残ってるけど終盤の潰しあいに入っているという事、ラムを持っているという事もあり滝登り。
# by aquamine01 | 2011-04-20 17:07 | 路傍の一戦

47-14905-19250

相手:サル、ガモス、ゲンガー、ハッサム、オノノクス、ラティアスからラティアス、オノノクス、サル
自分:カイリュー、トノ、グドラ

先発はラティアス:カイリュー
ラティアスリフレクター:カイリュー流星群
カイリュー神速:ラティアス倒れてオノノクス
グドラに交代:オノノクスドラゴンクロー 脱出してカイリュー 雨
オノノクスドラゴンクロー:ハバンで耐えて流星群 オノノクス倒れてサル
以下、カイリュー神速連打の捨てからグドラの滝登りで勝ち

ドラゴンを複数重ねられないとあまり出番の無いハバンカイリューだけど、今回はドラゴンが複数いる事に加えてゲンガー以外全員に弱点を突けるので先発。ゲンガーがいると怖いので雨+グドラで確実に倒せるように。

ハバンを持たせる事で、型破りでマルチスケイルを貫通するオノノクスがいても強気にカイリューを出せるのは非常にありがたい。倒れかけても神速で襷潰しできるしね。
初手リフレクターはカイリューを物理型と見たのかな。確かに雨パのグドラって特殊が多いし、そうなれば対としていそうなカイリューは物理型と見るのが自然か。
ちなみにオノノクスが意地っ張りA252鉢巻持ち逆鱗してくるとさすがにカイリューは落ちる。けどその時はそういう型だと分かるので問題ないね。すいすいグドラで倒せる。
# by aquamine01 | 2011-04-19 23:07 | 路傍の一戦
49-54312-81105

相手:サンダー、ポリ2、ガブ
自分:ポリ2、トノ、グドラ

先発はサンダー:ポリ2
1 10万でポリ2麻痺:ポリ2電磁波 相手サンダーラムで回復
2 ガブに交代:冷B(痺れで動けず)
3 トノに交代:ガブ身代わり 雨
4 ガブ地震:脱出ボタン発動 グドラ
5 グドラ身代わり:ガブドラゴンダイブ 外す
6 グドラ滝登り:ガブ爪とぎ
7 グドラ滝登り:ガブドラゴンダイブ
8 グドラ滝登り外す:ガブドラゴンダイブ グドラ倒れる ポリ2を出す
9 ガブドラゴンダイブ:ポリ2冷B ガブ倒れる サンダー出す
以下、サンダーに麻痺を入れて再生連打するもサンダー痺れず、こちらが痺れて敗北

この試合は振り返れば勝てた試合だけに自分のミスが悔やまれる試合。
2の時点で冷Bは凄く良い選択だと我ながら思う。ポリ2は冷Bを持ってる可能性が高い事、電磁波をラムで回復されたからもう1度電磁波を打ってくると相手は読みやすいという事を考えると、ガブを出してくるんじゃないかと思って冷B。ただ、さすがに痺れは無理。
その後、見えない痺れを嫌ってなぜかポリ2を交代。
ガブが身代わりをした時点で、ガブは粉ガブとほぼ確定。それなのになぜかグドラで居座ったのが5。
身代わりを壊せばグドラで一撃なのだから、せめて脱出してもポリ2を出すべき(そもそも3の交代もありえないんだけど)
そして7で滝登りを選択。これが最悪。
意地っ張りA252グドラの雨滝登りで、粉ガブに与えるダメージ割合は52.1%~61.9%で、身代わりを張った後でも確定で耐えられる。
怯みや急所を期待したり、死に出しサンダーを嫌ったりしたのかもしれないけど、ここはポリ2を信用せずグドラでガブを倒すと決めた行動なのだから逆鱗を撃つべき。
結局は8で粉が発動してしまい、終了。

最初に痺れてびびったんだろうだけど、痺れたといったってポリ2でガブは対処できるんだから、ポリ2で居座るべきだった。
勿体無いし、惜しい試合。
# by aquamine01 | 2011-04-19 22:53 | 路傍の一戦
こちらにトノ、相手にノオーとナンスがいた時の試合の事。
確か自分は色々考えた末に初手ヘラ(相手にノオー、ナンス、ミロカロス、ハッサムまでいた事は覚えているが残り二匹失念…バトルビデオとっておけばよかった)。
ここで相手は初手ナンス。ナンス警戒こそしていたが初手に来るとは思っておらず少々びっくりしたが、珠なので調整ナンスでもメガホで高乱数1撃(ちなみに防御に特化されていても68.8%の確率で倒せる模様。急所と外れの確率を考慮してもまあこれぐらいの確率だろう、当たらなくて相手が引いても誰かしらにメガホーンが当たるし悪くはない)
実際1撃で倒し、その後も有利に進めて勝利。

この試合、なぜ初手ナンスだったのかというのがずっと謎だったのだが、今考えるとあれは「初手トノ読み」だったのではないか。
ちなみにこの時の相手は後続にノオー、ミロ。トノを倒してノオーが天候を変えて有利に戦う。そう読んでいた気がする。確かにトノがCに特化して眼鏡でも持っていたらナンス後出しなんて出来ないし、だから初手ナンスだったんだろうか。多分トノって眼鏡なり帯なりで火力を底上げする型か、オボン持って耐久上げるかのどっちかが多いだろうし…

意図がようやく分かってうまいなぁと思った。こちらが初手トノだったとしたら何をすれば良かったのだろうか?
攻撃すればまずミラコが飛んでくる。滅びの歌は論外。アンコールしたってPP的にこちらが不利。
結局は、アンコターンが最大になるように調整してハイドロポンプをし、ミラコで倒されてヘラがグドラを出して攻めるしかないかと思ったのだが、こちらのトノは脱出ボタン持ち。

ミラーコートにも脱出ボタンは発動するのではないか?
「技を 受けると 戦闘から 脱出して 手持ちと 入れ替わる ことができる」(引用) なので、ダメージを喰らっていれば発動する可能性のが大きい気がする(補足すると毒々とかでは発動しなかったので状態異常技では発動しないと思われる)

だとすると話は変わってくる。
1 アンコ(失敗):ミラコ(トノに後出しできないと読んでの初手ナンスなのだからここはミラコとして考える)
2 アンコ(成功):ミラコ アンコ1ターン目
3a ハイドロポンプor気合球命中:ミラコ(脱出ボタン発動) アンコ2ターン目
→後続を出す

こういう展開になるのでこちら有利。アンコターンが1残ったままなので安全に積んだり物理攻撃を選択できる。2で攻撃を外したらすぐ攻撃技をまた選択するのではなく、アンコターンを後続に残すため、またアンコのが良い。
3b ハイドロポンプか気合球を外す:ミラコ アンコ2ターン目
4b アンコ(失敗):ミラコ アンコ3ターン目 アンコ解除
5b アンコ:ミラコ アンコ1ターン目
6b 2と同じ…以下ハイドロポンプか気合球が当たるまで繰り返し

やはり脱出ボタンは面白い。…カウンターやミラコで発動すれば、だけどね。
# by aquamine01 | 2011-04-07 21:33

40-65423-94205

12ターン目辺りから
トノ滅びの歌:ナットレイジャイロ
→脱出ボタンが発動してグドラ登場(ナットレイカウント3)

この流れによってグドラは身代わり連打が安定する行動になり、そこからナットレイとバンギを押す展開に
結果的に負けたけど、滅びの歌と脱出ボタンからいきなりグドラを出すという流れが決まる事の強みが分かった試合
面白い試合だった
# by aquamine01 | 2011-04-04 12:37 | 路傍の一戦